Sayıların Savaşı Eğitici Strateji ve Zeka Oyunu
Sayıların Savaşı Eğitici Strateji ve Zeka Oyunu
Sayıların Savaşı Eğitici Strateji ve Zeka Oyunu
Sayıların Savaşı Eğitici Strateji ve Zeka Oyunu
Sayıların Savaşı Eğitici Strateji ve Zeka Oyunu

Sayıların Savaşı Eğitici Strateji ve Zeka Oyunu (TYBZ003)

Marka : Toybazz

+7 Yaş Sayıların Savaşı Eğitici Strateji ve Zeka Oyunu

TOYBAZZ SAYILARIN SAVAŞI | STRATEJİ OYUNU | AKIL VE ZEKA OYUNLARI

Sayıların Savası, 7 yas ve üzeri herkesin oynayabileceği bir matematik oyunudur.

Bu oyun iki kişilik rakip oyunudur.

Oyunda, özellikle dört işlem yapabilme ve strateji geliştirme amaçlanmıştır.

Oyunda dört kutucuğu (sağdan sola, yukarıdan aşağı ve çapraz şekilde) ilk kapatan oyunu kazanır.

Sayısal yeteneği geliştirmek için hazırlanan bu oyun kutusunda:

64 gözeneğin ve strateji alanının yer aldığı bir platform (Bu platformda iki bölüm vardır: 64 sayı gözeneği ve strateji alanı. Strateji alanında 0’dan 15’e kadar düzgün sıralanmış rakiplerin kullanacağı sayılar vardır)

2 adet piyon.

Oyuncuların sayıları kapatması ve dizileri oluşturmak için kullanacakları iki farklı renkte 50 adet plastik pul.

NASIL OYNANIR?

Sayıların Savası oyunu en az 3 farklı şekilde oynanabilir.

Oyunun Amacı:

Sayı gözeneklerinin yer aldığı platform üzerinde işlem yaparak sayıların üzerini pullarla kapatıp ilk dörtlü diziyi oluşturmaktır. Bu dörtlü dizi yukarıdan yatay, dikey ve çapraz olabilir.

Oyun 1 (Dört İşlem):

Öncelikle oyuncular kendi renklerini seçer. Renklere göre 25 adet pul ve yine aynı renkte bir piyon alırlar.

Oyuna yası küçük olan oyuncu baslar. Birinci oyuncu strateji alanında bulunan ve kendi sayı dizisinde yer alan 0’dan 15’e kadar olan sayılardan birini seçer, piyonunu o sayının üzerine koyar.

Bu sayı diyelim ki 8 olsun; aynı şekilde sayı gözeneklerinde yer alan 8 sayısının da üzerine renkli pullardan birini koyarak üzerini kapatır. Hamle sırası rakibe geçer.

Ardından 2. oyuncu 1. oyuncunun seçtiği sayıyla dört işlem yapacak şekilde kendi sayı dizisinden herhangi bir sayıya koyar.

Diyelim ki 2 sayısının üzerine koydu ve bölme işlemi yapacağını söyledi. 8 bölü 2 eşittir 4 diyerek sayı gözeneklerinin yer aldığı alanda bulunan 4’ün üzerini kapatır.

Sonra diğer oyuncu kendi piyonunu kendi sayı dizisinden birinin üzerine koyar. Diyelim ki bu sayı da 11 olsun ve çarpma işlemi yapsın.

O zaman rakibin piyonu hala 2 sayısının üzerinde durduğu için kendi sayısıyla dört işlemden birini yapar.

Örneğin 2 çarpı 11 eşittir 22 der ve sayı gözeneklerinde yer alan 22 sayısının üzerine kendi pulunu koyar burada önemli olan pullarıyla dörtlü dizi oluşturacak şekilde sonuç alacak sayıyı seçmektir.

Bu oyunda hem matematik işlemi yapacak hem de stratejik düşünerek dörtlü dizi oluşturacaktır. Bu arada rakibinde dörtlü dizi oluşturmasına da mani olmaya çalışması gerekir.

Oyun istenirse ilk dörtlü dizi oluştuktan sonra bitmeyip devam da ettirilebilir. Tüm pullar bitene kadar oynanır. Oyun sonunda en çok dörtlü dizi yapan oyunu kazanır.

Oyun 2 (Toplama İşlemi):

Oyun sadece toplama işlemi kullanarak oynanır. Yine aynı şekilde 4 kutucuğu kapatarak dizi oluşturan oyunu kazanmış olur.

Oyun 3 (Çarpma İşlemi):

Oyun sadece çarpma işlemi kullanarak oynanır. Yine aynı şekilde 4 kutucuğu kapatarak dizi oluşturan oyunu kazanmış olur.

OYUNUN KURALLARI

• Yası küçük olan oyuncu oyuna baslar.

• Her hamlede yalnızca bir kutucuk kapatılabilir.

• Oyun ‘Çarpma’ işlemine göre oynanacaksa:“ 0 yutan eleman” olduğundan dolayı bir sonraki hamleyi yapacak olan kişi kendi sayı dizisinde olan sayıya gidebilir.

• Oyun alanında 2,3,5 ve 7 gibi asal sayılara oyunun akıcılığını sağlamak için yer verilmemiştir.

OYUNUN KAZANIMLARI

Bilişsel Kazanımları:

• Zihinden işlem yapma yeteneğini geliştirir.

• Matematikte dört işlem becerisini pratikleştirir.

• Stratejik düşünme becerisini geliştirir.

• Öngörü ve tahmin becerisini destekler.

• Dikkat ve konsantrasyonu arttırır.

• Mantık yürütme, problem çözebilme, sentez yapabilme becerilerini destekler.

Duyuşsal Kazanımlar:

• Oyun aynı zamanda bir rakip oyunu olduğu için yenmeyi ve yenilmeyi öğretir.

• Sosyalleşmeye katkı sağlar.

Psikomotor Kazanımlar:

• İnce motor becerilerinin gelişmesine katkı sağlar.

• El-göz koordinasyonunu arttırır.

 

cultureSettings.RegionId: 0 cultureSettings.LanguageCode: TR